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关于幸运28游戏吊号模式的研究

时间:2016-11-29 19:00:05   作者:本站原创   来源:www.db28.cn   浏览:56   评论:0

根据玩家“我很甩(12001112)”的吊号模式,我个人觉得挺有意思,就做了一点小小的分析和猜测,想跟大家进行分享,希望大家能够有所补充或者指出不足之处。
首先是对近2000期的数据进行分析:(截止至792892期,因为金币只提供2000期的走势数据以及200期的明细数据,所以数据分析只是进行区间分析)
    0-100期:两次中,1和27!
    100-200期:1次,26!
    200-300期:0次
    300-400期:1次,1!
    400-500期:0次
    500-600期:1次,1!
    600-700期:0次
    700-800期:1次,0!
    800-1200期:(注意点)0次,连续400期以上没有中过0,1,26,27任何一个数字。
    1200-1300期:1次,26!
    1300-1400期:0次
    1400-1500期:1,26!
    1500-1600期:0次
    1600-1700期:0次
    1700-1800期:1次,26!
    1800-1900期:1次,1!
    1900-2000期:1次,1!
根据这部分的数据整理,按照金币的尿性,只能从悲观角度预期入手,从800-1300期之间只中过1次,我个人以连续500期仅中1次作为一个悲观预期!(其实应该还不算是最悲观的预期)
其次,关于押中后的赔率问题!如果是按照金币预先设好的金币比例,0,1,26,27的投注比例为1:3:3:1。根据对每一期0,1,26,27的赔率来看,赔率分别基本稳定在600,300,300,600(只是大概)。
    (1)如果是中0或27,赔率应为[1*600-(3+3+1)]/(1+3+3+1)=74.125
    (2)如果是中1或26,赔率应为[3*300-(1+3+1)]/(1+3+3+1)=111.875
   平均来看,赔率基本稳定在90倍左右!也就是说,一轮不翻倍的自动投注能够支撑大概90回!

第三,关于翻倍的时机和倍数!这个问题应该是关键问题,我也很无奈,只能按照自己天真的想法进行假设。
(1)翻倍的时机:如果我采用这样的吊号模式,我会选择50期左右进行一次翻倍,正如前面所说,一轮不翻倍的投注理想状态只能支撑90回,我肯定不可能到了90期之后再进行翻倍,如果在这90回中第51-90回中,运气好中了一次,那个收益其实会很少,有人可能会说,不会呀,至少我还是赚了的!但请记住,这个90只是理想,如果开的是0或者27,其实收益就更少或者会出现亏损。当然这也跟我翻的倍数相关。
(2)倍数:我个人其实很喜欢翻倍的,但是相信资深“归”家都知道,翻倍就是加速“死亡”。我建议翻2倍,比较妥当。当然您要是资金雄厚,再高的倍数自然是您更佳的选择。
第四,关于起始投注额以及总金币最低要求!这个也是关键问题之一。挂机为何会死,因为挂着挂着就没银两了!
首先我们还是以500期作为中一次的预期,每50期换一次模式,从1倍开始,然后是2倍,4,8,16,32,64,128,256,512!加总得到总倍数为1023!
(1)起始投注额:我们看最后一轮512倍,根据每轮总投注额,我定24亿为平均值,假如某回我们中了,我们的盈利最多能达到多少。首先金币平台对这24亿是要进行抽水的,抽多少我们不知道。其次,对于0,1,26,27投注额过多肯定会降低各个数的赔率。因此我们假设5-6亿作为最高的盈利目标,实际上能不能达到,很难说!没实践过!根据90倍的赔率以及5-6亿的盈利(为方便计算取5.4亿作为代替),则投注额应为5.4亿/90=600万!这是512倍这一轮的投注额,那么1倍的一轮最高投注额则为600万/512=11718个金币!
(2)金币总额最低要求:总倍数为1023;0,1,26,27投注比例为1:3:3:1,假设在0上投注额为a,则每局投注额为8a!总金币最低要求则为1023*8a=8148a。
(3)盈利公式:假设起始投注额为8a,从悲观角度,在某一轮中为该轮的最后一回,即某一轮前49回输了,在第50轮赢了。总共10轮!
假设在第n轮(n=1,2......,10)的第50回中了,则盈利应该为:该轮的投注额*赔率-之前已经输掉的金币数!
第n轮的投注额=起始投注额*翻倍倍数=8a*2^(n-1)
赔率:90
之前输掉的金币数:每轮局数*起始投注额*之前的倍数总和=50*8a*[1+......+2^(n-2)]
综上,盈利公式为:8a*2^(n-1)*90-50*8a*[1+......+2^(n-2)],结果肯定是大于0的。

结论:这个方法是可行的方法,但是如果起始投资额过小,其实盈利是不高的,所以这个方法倾向于拥有大量金币的玩家,按照我的粗略估算,至少是要2亿以上的玩家才有可能扛得住,但是2亿左右的玩家起始投注额还是不能够太高,盈利性依然很低!另外,大家应该注意到这里面都是从悲观角度入手的,其实盈利可能也没那么糟糕。而且我所写的盈利公式只是公式,实际情况肯定会有所差距。希望有人改进!

对于我个人,我肯定是不会使用这种方法的,为啥呢,看我那儿少得可怜的金币,怎么玩得起!

 


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